在这个页面我将向您展示一些我大学期间制作竞赛项目或学术项目的文档文件,本人对于文档的统筹与撰写,格式的设置以及简化文档重复性作业等方面比较有经验,这里除了向您展示的是我对Word、Excel、PPT等办公软件都有较为熟练的运用经验,您也可以看到我参与的一些竞赛项目的经历,一些有用的相关项目源代码或打包文件我也会在Java与项目开发中向您展示。

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这是2021年中国大学生计算机设计大赛的开发文档,我们严格按照开发类作品文档约束格式进行填写,在当年的山东赛区中取得二等奖的成绩,并成功进入国赛。

这个文档可以算是我大学期间第一个开始注重文档格式的学术文档,与舍友合作的软件课程设计宿舍管理系统应用的设计开发文档,该课程在之后拿到了专业课程的最高分95分,评级为优。

这是2019年我与舍友参加的由华东石油大学举办的山东省大学生软件设计大赛的参赛作品开发文档,我们选择的是Funcode游戏开发项目,抱着一腔对于游戏开发的热情,我组织舍友尝试用这款国产引擎funcode的代码进行游戏开发,老实说结果不尽人意,虽然我能理解主办者对于这个选题的部分用意,但是主办方的一些行为也令我们不能接受,最终我们在比赛中获得二等奖。

这是2021年大三生产实习的模拟旅游网站项目的文档,撰写部分依旧由我进行,我们在网站制作上参考了企业项目开发流程,并运用了Spring boot,Maven等现学现用的Java开发知识,最后在课程项目中取得评级为优。

这是大四最后的综合课程设计,我们使用了爬虫技术获取数据模拟了一个在线商城,并在当时使用了云服务器初步对这个模拟商城进行了在线运行,最终该课程评级为92分优。

我大学的毕业设计最终选择了一个比较另辟蹊径的赛道,关于UE游戏引擎的自主选题,老实说很感谢学业指导老师的支持,我也自学了很多游戏引擎相关的知识才写出了这篇文章,最终是开发了一个独立项目并通过了答辩,不过因为没有使用过多的专业知识反而使用了蓝图进行开发,导致最终评分不是很高,但是那段时间令我受益匪浅。

我通过了Game104的游戏引擎课程,并辅以查阅《游戏引擎架构》一书,但是说老实话,目前为主关于游戏引擎相关的知识我也只能算快忘了的半吊子罢了。